Керол Вордерман: Програмування на Python. Ілюстроване керівництво для дітей
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Манн, Іванов і Фербер |
Обкладинка | інтегральна |
Автор | Керол Вордерман |
Кількість сторінок | 224 |
ISBN | 978-5-00117-399-1 |
Жанр | програмування |
Опис товару
Книга знайомить з популярною мовою програмування Python, пропонуючи читачеві осягати її на практиці. Щоб робити це було цікавіше, автори наводять приклади цікавих програм, дають до них блок-схеми, приклади коду і покрокові інструкції. Кумедні герої і їх коментарі пожвавлюють текст. Після створення і запуску програм їх можна доопрацьовувати і змінювати як душа забажає. Приклади доробок в книзі теж дано, однак автори закликають дитину придумувати і власні апгрейди. Таке тренування подарує впевненість в своїх силах і бажання створювати власні унікальні програми.
Що можна робити за допомогою програм, запропонованих в книзі як приклади?
Створити тест і перевірити друзів на ерудицію.
Згенерувати пароль, який легко запам'ятати, але неможливо зламати.
Навчити комп'ютер малювати робота, зірки і райдужні картини (в стилі геометричній абстракції).
Створити календар очікування, щоб пам'ятати, скільки днів залишилося до важливих подій.
За допомогою програми-шифрувальника передавати таємні послання знайомому агенту так, щоб ніхто зі сторонніх не міг їх прочитати.
Консультуватися з програмою, яка багато знає. І вчити її тому, чого вона не знає.
Гладить комп'ютерного вихованця і спостерігати за його реакцією.
Пограти в 5 захоплюючих ігор на пам'ять, кмітливість і швидкість реакції, написані на Python!
Під час роботи над кодами дитина познайомиться з базовими принципами програмування, а також дізнається, як:
Використовувати основні елементи Python: змінні, функції, списки, словники, модулі, цикли;
Малювати і анімувати зображення за допомогою робота-черепашки;
Спілкуватися з користувачем за допомогою вікон, кнопок і інших елементів графічного інтерфейсу;
Знаходити помилки в програмному коді;
Створювати справжні гри - такі як «Дев'ять життів» (аналог телевізійної «Поле чудес»), «Гусениця» (аналог «Змійки» з тетрису), «Снеп» (аналог однойменної карткової гри), «Меморі» (широко відома гра на тренування пам'яті) і «Яйцелов» (тільки без вовка з «Ну, постривай!»).
Як працювати з цією книгою
Завантажити програмне забезпечення та виконувати покрокові інструкції з книги, рухаючись поступово - від найлегшої програми до більш складним.
Мати під рукою батьків або інших дорослих, які зможуть допомогти із завантаженням файлів і перевіркою програм на помилки.
Для кого ця книга
Книга ідеально підходить для дітей 10 років і старше, а також дорослих, які роблять перші кроки в програмуванні.
Характеристики Керол Вордерман: Програмування на Python. Ілюстроване керівництво для дітей
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Манн, Іванов і Фербер |
Мова видання | Русский |
Мова оригіналу | англійська |
Рік видання | 2018 |
Вікове обмеження | 10+ |
Обкладинка | інтегральна |
Тип паперу | офсетний |
ілюстрації | кольорові |
Автор | Керол Вордерман |
Формат | 84x108/16 |
Розмір | 205х260 мм |
Кількість сторінок | 224 |
ISBN | 978-5-00117-399-1 |
Жанр | програмування |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).