Марк Дайвер: GAME isn't OVER. Улюблені приставки та ігри, в які рубалися цілі покоління
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Манн, Иванов и Фербер |
Обкладинка | Твердая |
Автор | Марк Дайвер |
Кількість сторінок | 192 |
ISBN | 978-5-00169-960-6 |
Опис товару
Ця книга відправить вас у подорож провулками пам'яті у славні дні ваших улюблених приставок, ігор та персонажів. Вона присвячена чотирьом десятиліттям розвитку консольних, комп'ютерних та портативних ігор. Починаючи з аркадної класики на консолях Atari і закінчуючи вічними хітами на Nintendo, SEGA і SonyPlaystation — у цій книзі розглядаються найважливіші релізи, завдяки яким відеоігри перетворилися на величезну індустрію та заслужили на всесвітнє кохання.
Як «Тетріс» проник на західний ринок? Які додаткові значення мають значки (хрестик, трикутник, кружок і квадрат) на контролерах? Як Маріо мало не став Містером Відео, а Лара Крофт - Ларою Крус? Чому Nintendo завдячує своєю популярністю бандам якудза, а Xbox так і не став популярним у Японії? Перший контролер-рукавичка Power Glove 1989 року, а також історії створення Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft та Call of Duty - персонажі, ігри, приставки та франшизи, які ви любили (і, можливо, досі любите).
Майк Дайвер не лише згадує вічні хіти, а й віддає належне менш знаменитим, але вкрай важливим іграм, персонажам, контролерам та системам, які допомогли сформувати ігровий світ.
Характеристики Марк Дайвер: GAME isn't OVER. Улюблені приставки та ігри, в які рубалися цілі покоління
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Манн, Іванов і Фербер |
Мова видання | Русский |
Мова оригіналу | англійська |
Рік видання | 2022 |
Вікове обмеження | 16+ |
Обкладинка | Тверда |
Тип паперу | офсетний |
ілюстрації | кольорові |
Автор | Марк Дайвер |
Перекладач | Семенова Д. |
Формат | 70х90 / 16 |
Розмір | 217x165x15 мм |
Кількість сторінок | 192 |
ISBN | 978-5-00169-960-6 |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).