Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Game Brewer |
Тип | Дитячі |
Вид | пригодницькі |
Вік | від 12-ти років |
"Fuji Koro" - відносно нескладна гра, яка сподобається і поціновувачам "євро", і любителям "амери". На думку Гікача, "Фудзі Коро" ідеально підійде для гри в сімейному чи дружньому колі. У «Фудзі Коро» також цікаво грати соло: якщо не знайдеться бажаючих, завжди можна настояти в одиночку. Існують і додаткові сценарії для досвідчених гравців.
«Час Фудзі» – нереально красива гра зі стильним артом, регульованими багатошаровими планшетами, кастомними кубами, тривимірними храмами та деталізованими мініатюрами самураїв та драконів.
Час Фудзі гра: данжен кроулер у стилі євро з самураями та драконами
Гра «Fuji Koro» переносить учасників до Японії періоду Едо, за правління клану Токугава. У 1707 році, перед виверженням вулкана Фудзі, сьогун відправляє самураїв у надра гори, де розташовані таємні храми Сейєндзі. Гравці повинні винести священні реліквії та врятувати ченців до виверження вулкана. На жаль, землетрус застає їх у печері. Самураї провалюються ще глибше, а тим часом лава починає заливати підземні храми.
Перед початком партії гравці одержують планшети. Вони можуть вибрати як симетричний варіант планшетів, так і асиметричний (різна стартова підготовка та особливі здібності героїв). Учасники отримують стартові ресурси, випадкові карти спорядження та зачаровані креслення. На ігровому полі розміщуються центральний тайл вулкана, три священні храми та жетони мостів. Фігурки самураїв виставляються на центральний тайл.
# Змагальний режим Fuji Koro Гравці збирають священні сувої, креслення зачарованого спорядження та ресурси. Вони роблять спорядження, борються з драконами і намагаються вибратися назовні. Наприкінці перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Учасники ходять по черзі. Активний гравець виконує дві дії, розміщуючи диски дій на відповідних осередках планшета. В одному осередку може бути лише 1 диск дій. Вибираючи дію відпочинку, гравець прибирає всі диски з осередків.
# Можливі дії:
Рухатися. Фігурка самурая переміщається на відстань до двох клітин - жетонами вулкана, мостами, храмами. Завершені сандалі дозволяють зробити додатковий крок. Лава ушкоджує сандалі. На клітці із драконом самурай зупиняється і розпочинає бій. Також можна битися з ворожим самураєм.
Дослідити. Перебуваючи край відкритої території, самурай може викласти новий жетон вулкана.
Збирати. Самурай може зібрати з поточної клітини ресурси, підібрати жетон священного сувого, отримати ченця чи карту зачарованого креслення.
Відпочивати. Всі диски дій забираються з осередків. Гравець може змайструвати шолом, зброю чи сандалії (переставити куби у сітці спорядження).
Порядок ходу під час бою визначається довжиною зброї (кількістю ресурсів на сітці спорядження по горизонталі чи вертикалі). Ініціатива дракона вказується на його жетоні. Гравець кидає кубики, що відповідають ресурсам зброї. Коричневий кубик дерева наносить максимум 1 одиницю шкоди, а зелений куб чар - до чотирьох одиниць шкоди.
За дракона кидаються білі кубики (зуб дракона). Отримуючи шкоду, самурай прибирає ресурси зі шолома. Скинувши останній кубик із шолома, самурай втрачає свідомість. Якщо здоров'я дракона стає рівним 0, звір гине. Самурай отримує переможні окуляри та зуб дракона. Гравці можуть кооперуватися у бою проти дракона.
Бій з іншим самураєм триває доти, доки не зламається чийсь шолом і один із противників зомліє. Атакувати лежачого не можна. Переможець відбирає у програв жетон і карту зачарованого креслення, жетон і карту священного сувоя, одного ченця чи один ресурс.
Коли гравець набирає 30 (або більше) переможних очок, учасники дограють 8 раундів. Наприкінці ходу активний гравець пересуває маркер зворотного відліку. У певний момент на клітини з лавою, що вивергається, викладаються жетони лави, а на центральний тайл додається жетон мотузки. Ступаючи на жетон лави, самурай отримує 5 одиниць шкоди.
Вибратися назовні можна через центральний тайл із жетоном мотузки або через секретний вихід на одному з жетонів вулкана. Гравці, що вибралися, розкладають ченців, жетони креслень і зуби драконів по вільних осередках храмів і отримують за це додаткові очки. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Для перемоги необов'язково вибиратися із вулкана.
Гравці намагаються перемогти легендарного дракона. Усі учасники мають вибратися їх вулкана через секретні виходи. Кожен гравець повинен мати одне завершене зачароване спорядження – шолом, зброю чи сандалії. Сьогуну необхідні завершені спорядження трьох видів.
1 Imperial Board
1 Game Frame
6 Player Boards
1 Central Tile
1 Rope Tile
3 Sacred Temples
33 Volcano Tiles
3 Bridge Tiles
51 Lava Tiles
1 Dragon Health Token
9 Status Tokens
6 Life Tokens
38 Resource Tokens
20 Adventure Tokens
12 Damage Tokens
13 Dragon Tiles
13 Dragons
6 Samurai
38 Monks
60 Wooden Resource Cubes
90 Metal Resource Cubes
25 Dragon Tooth Cubes
20 Magic Cubes
24 Gear Cards
24 Magical Blueprint Cards
16 Sacred Scroll Cards
18 Action Cards
18 Magical Blueprint Tokens
6 VP Markers
42 Sacred Scroll Tokens
6 Dragon Tooth Dice
1 Magic Die
8 Metal Dice
8 Wooden Dice
1 Countdown Token
1 Countdown / Tokugawa Marker
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Game Brewer |
Тип | Дитячі |
Вид | пригодницькі |
Вік | від 12-ти років |
Кількість гравців | Для одного, Для компанії |
Розстрочка Ми надаємо розстрочку на 4, 6, 8 і 15 місяців. Також можете придбати товар в кредит. У цьому пункті будуть відображатися моделі, доступні для оплати на умовах розстрочки або кредиту. | Кредит, 4 місяці, 6 місяців, 8 місяців, 15 місяців, 25 місяців, 20 місяців, 36 місяців |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).