Настільна гра ROZUM Хроніки замку Авель (Chronicles of Avel)
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | ROZUM |
Вид | стратегические |
Вік | от 8-ми лет |
Тип | Детские |
Опис товару
Хроніки Авеля – кооперативна гра, в якій спорядження ваших сусідів за столом не повинно викликати заздрість, а навпаки, посилювати командний дух усіх інших. Адже тільки разом ви зможете подолати служителів пітьми та перемогти у фінальній битві з великим жахливим Звіром.
Такою кількістю класних компонентів в одній коробці Chronicles of Avel, у тому числі неординарними трирівневими планшетами гравців, які містять спеціальні слоти для фішок здоров'я та амуніції та рюкзак для знахідок і монет. Ще одним плюсом до атмосфери гри є спеціальна карта сузір'я, що допомагає вибрати ім'я свого героя. А знайдене після бою спорядження гравці тягнути наосліп з мішка і матимуть на це лише 5 секунд.
Рюкзак Героя
Отримавши як артефакт спорядження, гравець вибирає куди його розмістити: праву руку зброю, ліву щит, на голову шолом. Решта можна покласти в рюкзак, але місце в ньому обмежене, і якщо жетон просто не поміститься туди фізично (накладати жетони поверх не можна), то і взяти його з собою герой не зможе.
Як перемогти Звіра
Гра триватиме певну кількість раундів в залежності від кількості гравців. Гравці у свій хід можуть обмінюватися амуніцією із побратимами, якщо стоять на одному тайлі, та виконати 2 дії з можливих, у тому числі дві однакові:
- Переміщення. Перемістіть фішку героя на сусідній тайл. Якщо він був закритий – відкрийте його, символ лігва означатиме появу монстра. Дія переміщення можна використовувати також на таємний шлях між двома тайлами із зображенням телепорту.
- Битва. Під час зустрічі на тайлі з монстром (малим, великим або Звіром) герой може атакувати, кинувши кубики. Кількість кубиків монстра вказано на його жетоні, а герой завжди кидає два зелені кубики і кілька додаткових залежно від своєї амуніції або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень можна відступити або виконати ще до двох сутичок. Якщо монстр був переможений – нагородою можуть бути монети, нове спорядження чи покращення спорядження. Якщо здоров'я героя опускається до 0 – він переміщається на тайл Замку та повністю відновлює здоров'я, але втрачає всі монети та 1 спорядження на свій вибір.
- Активація тайла. Якщо герой знаходиться в локації Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Занедбане село або Майстерня алхіміків – то можна скористатися її ефектом.
- Відпочинок. Герой «розбиває табір», відпочиває та відновлює дві одиниці здоров'я.
Схід Чорного місяця
Коли маркер раундів будить головного монстра - Звіра - він починає свій похід на замок. Тепер після ходів усіх гравців усі монстри рухатимуться у бік замку. Для перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра.
На захисті фортеці
На локації Замок гравці не лише відновлюватимуть своє здоров'я, а й будуватимуть фортифікації (у цьому допоможе локація Кар'єр). Монстри не можуть увійти в замок, якщо там є хоча б одна стіна, тоді замість входу в замок вони просто знищують одну стіну. Якщо якомусь монстру вдасться увійти до замку – партія закінчується поразкою героїв.
Гра «Хроніки Авеля» має три режими складності залежно від рівня сміливості тих, хто збереться з вами за одним столом. А для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійно кинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим.
Характеристики Настільна гра ROZUM Хроніки замку Авель (Chronicles of Avel)
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | ROZUM |
Розстрочка Ми надаємо розстрочку на 4, 6, 8 і 15 місяців. Також можете придбати товар в кредит. У цьому пункті будуть відображатися моделі, доступні для оплати на умовах розстрочки або кредиту. | Кредит, 4 місяці, 6 місяців, 8 місяців, 15 місяців, 25 місяців, 20 місяців, 36 місяців |
Вид | стратегічні |
Вік | від 8-ми років |
Тип | Дитячі |
Кількість гравців | Для одного, Для компанії, Для двох, Для всієї сім'ї |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).