Настільна гра Z-Man Games Carcassonne Grundspiel V3.0 - DE НА НІМЕЦЬКІЙ МОВІ
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Z-Man Games |
Вид | развлекательные |
Вік | от 7-ти лет |
Тип | Детские |
Опис товару
Перед вами нове видання популярної гри Каркассон. Ця версія може похвалитися новим, стильнішим оформленням та доопрацьованою, вивіреною книгою правил. У комплекті два невеликі доповнення - «Річка» та «Аббат». На додаток «Річка» учасники починають складати поле з річкових плиток. Абат із однойменного доповнення дає окуляри у процесі гри, коли він повертається із незавершеного монастиря чи саду.
Carcassonne гра: жива класика настілок
Каркассон - нестаріюча класика настільних ігор. Гра вийшла далекого 2000 року. Сказати, що гра вистрілила – не сказати нічого. Вона справила справжній фурор у геймдизайні та сформувала уявлення про те, якими мають бути сучасні настілки.
Настільну гру «Carcassonne» створив німецький ігроділ, викладач музики та теології Клаус-Юрген Шреде. За легендою, Клаус-Юрген шукав шлях до таємничої Каркози, а потрапив у старовинну фортецю Каркассон на півдні Франції. Ідея спала на думку Шкоді, коли він піднявся на вершину однієї з веж і подивився на картину, що розкинулася внизу. Повернувшись із поїздки, він створив просту, але круту натовп. Потім він розробив багато інших ігор, але жодна з них не змогла повторити успіху Каркассона.
Титулована тайлоукладальна гра
Втім, перевершити Каркассон майже нереально. Посудіть самі. Перемоги на конкурсах "Meeples' Choice-2000", "Deutscher Spiele Preis-2001", "Spiel des Jahres-2001", "Arets Spel-2002", "Vuoden Peli-2004" та "Ludo Award-2012", номінації на конкурсах "International Gamers Awards", "Nederlandse Spellenprijs", "Spiel der Spiele" та "Hra roku". Відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek», а також ТОП-30 найкращих сімейних ігор усіх часів. Каркасону можна лише позаздрити.
Завдяки своїй універсальності гра зайшла як новачкам, так і досвідченим гравцям. Це водночас і гейтвей, і серйозна логічна гра. Каркассон можна розкласти у сімейному колі та приємно провести час із близькими людьми. А можна грати по хардкору, рахуючи плитки та продумуючи дії на кілька ходів уперед. Гра цілком підійде для турнірів.
Нове видання», а також доповнення до неї – «Таверни та собори», «Купці та архітектори», «Принцеса та дракон», «Вежа», «Аббатство і мер», «Граф, король і культ», «Дворяни та башти». », «Наука та магія», «Предмістя та мешканці» і т.д. Вартість має вас порадувати. Принаймні, вона відповідає кількості та якості компонентів.
У чому секрет Каркассона? Адже ігровий процес начебто простий до примітивності – зі стопки береться випадкова плитка-земля, для неї підшукується місце на полі, щоб правильно скласти пазл, поєднавши дороги, поля та стіни міст. Однак далі розпочинається справжня магія.
Розміщення миплов-робітників
Слово "міпл" прийшло з "Каркассона". Фішки у грі дуже нагадували чоловічків. Одного разу хтось побачив їх і вигукнув: "Meeple", маючи на увазі "мої люди" ("my people"). Так виник неологізм "міпл". З того часу дерев'яні фішки працівників в євро-іграх називають «міплами». На початку партії гравець отримує 7 таких фішок. Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець бере випадковий квадрат зі стопки та викладає його на поле. Гравець може одразу розмістити на ньому чоловічка зі свого резерву. Залежно від розташування, підданий стає:
- місто – лицарем;
- дорога – розбійником;
- монастир – ченцем;
- поле – селянином.
Отримання переможних очок
Якщо об'єкт добудований, і на ньому знаходяться мипли, власник повертає своїх підданих у резерв і отримує переможні очки:
- Завершивши дорогу (обмеживши її міськими стінами, монастирем або перехрестям), власник розбійника отримує стільки очок, яка довжина дороги;
- завершивши місто, власник лицаря отримує по 2 переможні очки за кожен квадрат міста;
- Завершивши монастир (повністю оточивши його квадратами), гравець отримує 9 переможних очок за ченця.
На відміну від інших підданих, мипли-селяни лежать на полях до кінця гри. Вони приносять переможні очки за фінального підрахунку. Якщо у гравця найбільша кількість селян на полі, він отримує по 3 переможні очки за кожне завершене місто, що примикає до поля.
Захоплююча логічна гра
Гра «Каркассон» розвиває аналітичне та логічне мислення, навички планування та продумування дій наперед. При цьому гра має прості правила, які зрозуміє навіть дитина чи новачок, який не грав ні у що, крім «Монополії». Гра захоплює та розвиває одночасно.
Характеристики Настільна гра Z-Man Games Carcassonne Grundspiel V3.0 - DE НА НІМЕЦЬКІЙ МОВІ
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Z-Man Games |
Вид | розважальні |
Вік | від 7-ти років |
Серія ігор | Каркассон |
Тип | Дитячі |
Кількість гравців | Для двох, Для всієї сім'ї |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).