Настільна гра Z-Man Games Pandemic: Reign of Cthulhu - EN АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Z-Man Games |
Вид | стратегические |
Вік | от 14-ти лет |
Тип | Детские |
Опис товару
ПРОБУДЖЕННЯ ДАВНИХ
Дії гри «Пандемія: Панування Ктулху» відбуваються у двадцятих роках ХХ століття у вигаданих містах Нової Англії – Аркхемі та Данвічі, Іннсмуті та Кінгспорті. Світ стоїть на межі катастрофи. Культисти усюди проводять свої диявольські ритуали. Великі Стародавні ось-ось прокинуться. Гравцям пропонується стати детективами і перешкодити стародавньому злу проникнути в наш світ. Для цього сищикам потрібно закрити ворота в інші виміри і при цьому не збожеволіти.
ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
Насамперед у крайній правий осередок треку Стародавніх викладається карта Ктулху. Осередки праворуч заповнюються шістьма випадковими картами Стародавніх. Всі ці карти викладаються відкрито. Кожен гравець обирає собі детектива і отримує чотири жетони розуму. Сищики стартують на вокзалі в Аркхемі.
Як і в класичній «Пандемії», на початку гри учасники відкривають карти локацій та виставляють у них культистів. Сьома карта визначає стартове розташування шогготу. У колоду доказів замішуються артефакти. Гравці отримують початкові карти доказів, а потім у колоду затасовуються карти пробудження зла.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує чотири дії, добирає дві карти з колоди доказів і відкриває кілька карт з колоди локацій, виставляючи нових культистів і рухаючи шогготов до найближчої відкритої брами (у разі наявності на карті символу призову).
Якщо при доборі доказів гравцеві трапляється карта пробудження зла, він кидає кубик божевілля, відкриває та активує карту наступного Стародавнього, після чого виставляє нового шогготу на полі. На руці детектива може бути до 7 карт (у мага – вісім). Зайві карти доведеться скинути.
Під картою останнього відкритого Стародавнього вказано, скільки карток локацій повинен розкрити гравець. У кожній відкритій локації виставляється за одним культистом. Якщо у локації має з'явитися четвертий культист, він не виставляється. Натомість гравець відкриває та активує карту чергового Стародавнього.
ДІЇ ГРАВЦІВ
Гравець може виконати чотири дії в будь-яких поєднаннях (психічно здоровий лікар може виконати п'ять дій):
- перемістити сищика в сусідню пов'язану локацію (психічно здоровий водій може переміститися на дві локації, божевільний – лише на дві);
- Якщо детектив на вокзалі, він може скинути карту докази та поїхати автобусом у будь-яку локацію відповідного міста. Або скинути карту того міста, де знаходиться автовокзал, і поїхати в будь-яку локацію на карті (психічно здорова репортерка скидає будь-яку карту доказу та переміщається кудись хоче);
- телепортуватися через відкриту браму, кинувши кубик божевілля;
- знищити одного культиста у поточній локації (мисливець знищує всіх культистів);
- Знищити шоггота у поточній локації за три дії (психічно здорова мисливиця знищує шоггота за одну дію). Після знищення шогготу детектив отримує карту артефакту;
- обмінятися картою артефакту з іншим детективом у тій же локації;
- взяти/віддати карту докази поточного міста іншому детективу в тій же локації;
- Запечатати ворота, скинувши п'ять карт того ж кольору (детектив скидає чотири). З кожної локації цього міста видаляється за одним культистом.
БЕЗУМ'Я
Карти артефактів розігруються будь-якої миті свого чи чужого ходу. Після використання карти кидається кубик божевілля. Коли детектив виявляється в одній локації з шогготом, він теж кидає кубик божевілля. Залежно від результату, що випав, детектив буде змушений втратити один/два жетони розуму або повинен буде додати двох культистів у свою локацію.
Якщо у детектива закінчуються жетони розуму, він божеволіє. Його карта перевертається чорно-білою стороною нагору. Унікальна здатність детектива стає іншою, а ще зменшується кількість дій. Від безумства можна вилікуватися, зачинивши браму.
ПЕРЕМОГА І УРАЖЕННЯ
Гравці виграють, якщо їм вдається запечатати чотири брами. Учасникам зараховується поразка, коли прокидається Ктулху, коли всі сищики божеволіють, коли закінчується колода доказів, а також у разі відсутності фігурок культистів або шогготів у резерві.
В коробці
- Ігрове поле,
- 7 карт ролей,
- 7 фігурок персонажів,
- 26 фігурок культистів,
- 3 фігурки шогготов,
- 4 жетони печаток,
- 44 карти доказів,
- 12 карток реліквій,
- 24 карти призову,
- 4 карти-підказки,
- 4 карти "Зло наближається",
- 12 карт Стародавніх,
- 18 жетонів розуму,
- Кубик,
- правила гри.
Характеристики Настільна гра Z-Man Games Pandemic: Reign of Cthulhu - EN АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ
Виробник В асортименті представлені товари від різних виробників і торгових марок. | Z-Man Games |
Розстрочка Ми надаємо розстрочку на 4, 6, 8 і 15 місяців. Також можете придбати товар в кредит. У цьому пункті будуть відображатися моделі, доступні для оплати на умовах розстрочки або кредиту. | Кредит, 4 місяці, 6 місяців, 8 місяців, 15 місяців, 25 місяців, 20 місяців, 36 місяців |
Вид | стратегічні |
Вік | від 14-ти років |
Серія ігор | Pandemic |
Тип | Дитячі |
Кількість гравців | Для компанії, Для двох |
Виробник залишає за собою право вносити зміни в комплектацію, технічне і програмне забезпечення товару без попереднього повідомлення. Магазин не несе відповідальність за зміни, внесені виробником. Ціна на товар до моменту фактичної передачі товару покупцеві може бути змінена продавцем в односторонньому порядку в залежності від показників, які обумовлюють ціну товару (в т.ч. собівартість товару, витрати продавця, зміна курсу валют по відношенню до гривні і т. д.).