Настольная игра Feelindigo Наступна станція Лондон
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Feelindigo |
Вид | для веселой компании |
Возраст | от 8-ми лет |
Тип | Детские |
Описание товара
Следующая станция Лондон – это игра с механикой «переверни и нарисуй», в которой участники попытаются перепланировать Лондонскую систему метро. Лучший проект получит награду, а лучший планировщик одержит победу в игре. Издание также содержит два дополнительных модуля: особые свойства цвета ветвей и общие цели для игроков. Эти модули лучше добавлять, когда вы уже достаточно ознакомились с базовыми правилами.
Если вам нравятся настолки с механикой «переверни и нарисуй», обратите внимание на игру «Стежки Тукани», в которой участники будут создавать туристические маршруты между селами тропического острова. Также вас может заинтересовать игра «Залізниця Ink», в которой участники будут создавать транспортные сети согласно результатам бросков кубиков.
Подготовка к игре Следующая станция Лондон
- Раздайте каждому участнику лист с картой Лондона и один из цветных карандашей.
- При участии трех игроков разместите один оставшийся карандаш между игроками на середине стола, при игре вдвоем – по одному оставшемуся карандашу слева от каждого игрока. При игре соло расположите их в случайной последовательности над своим листом.
- Если вы решили играть с картами общих целей, перемешайте все две карты и выложите лицом вверх на стол две из них, а остальное верните в коробку.
- Если вы будете играть с картами свойств цветов, перемешайте все четыре карты свойств и случайно назначьте по одной карте для каждого карандаша, даже если сейчас его не получил ни один из участников.
- Выберите первого игрока: он в этом раунде будет контролером. Начните планировку!
Ход игры Следующая станция Лондон
Игра длится 4 раунда, в течение которых игроки спланируют 4 разных ветви метрополитена у себя на листах карандашами разных цветов.
Карта Лондона разделена на 9 центральных и 4 дополнительных района. Центральные районы каждый содержат несколько символов станций: треугольников, кругов, квадратов и пятиугольников. Один из центральных районов также содержит изображение центральной станции с вопросительным знаком. До этой станции можно провести туннель как на станцию с любым другим символом. Кроме того, вы встретите на карте станции, обведенные лучистым кругом – это туристические локации города, и за проведение туннелей к ним вы получите дополнительные ПО.
Каждый раунд состоит из нескольких этапов:
- Определение начальной станции. В зависимости от того, какую ветвь вы сейчас будете рисовать (ваш активный карандаш), найдите символ начальной станции соответствующего цвета на вашем листе карты.
- Строительство ветки. В течение этой фазы контроллер текущего раунда перемешивает колоду из 11 карт станций и раскрывает по одной карте за раз. Символ станции на открытой карте указывает на то, с какой станцией вы должны соединить ветку. Если только не открыта карта ответвления, вы должны продолжать ветку со станции, которую последней присоединили к ней.
- Это может быть любой станцией с соответствующим символом, однако вы можете прокладывать тоннели только по прямой и только по размеченным пунктирным линиям на карте: породы в основании города достаточно прочные, и проложить туннели иначе не получится.
- Кроме того, вы не можете рисовать две линии поверх одного пунктира, не можете закольцевать свою ветку назад к какой-либо уже имеющейся станции или соединить ее с другой начальной станцией, а также не можете прокладывать туннели через символ другой станции на пути к требуемой. Если вы не можете или не хотите рисовать туннель, вы можете пропустить этот символ на этот раз и подождать, пока контроллер откроет новый.
- Как только контроллер откроет пятую карту станции (желтый или розовый фон), игроки зарисовывают последний тоннель и завершают раунд.
- Подсчет победных очков. Подсчет ПО в игре происходит каждый раунд в соответствующем поле внизу вашего листа карты.
- Сначала посчитайте количество туннелей, которые удалось нарисовать, и запишите ее в первую ячейку.
- Затем посчитайте количество районов Лондона, через которые проходит нарисованная в этом раунде ветка и запишите во вторую ячейку.
- В третью ячейку запишите количество станции в районе, в котором эта ветка соединила их больше всего.
- Посчитайте, сколько раз ваша ветка пересекла Темзу, умножьте на 2 и запишите полученное число в четвертую ячейку.
- Подведите итог счета за раунд в последней ячейке столбика.
- После этого зачеркните столько туристических локаций внизу карты, сколько туристических мест соединила ваша ветвь этого раунда. Это вам пригодится в конце игры.
- Приготовьтесь рисовать следующую ветку. Для этого все игроки передают свои карандаши следующему участнику налево. За игры втроем контролер этого раунда берет карандаш из центра стола, а игрок справа от него кладет карандаш на центр стола. За игры вдвоем игроки передают карандаши по обычным правилам и кладут карандаш слева от себя, как там есть игрок. За игры соло просто возьмите следующий карандаш.
- Контроллером становится следующий участник слева от предыдущего контроллера. Начните новый раунд.
- Как только будет нарисована четвертая ветка, вы пропускаете четвертую фазу раунда и приступаете к финальному подсчету ПО. Подсчитайте все значения в последней ячейке столбиков станций, после чего добавьте ПО за выполненные общие задания (за использование) и за последнюю зачеркнутую туристическую станцию в поле подсчета ПО (максимально можно зачеркнуть 10 станций для получения 25 ПО). Игрок наибольшим количеством ПО становится победителем и получает приглашение на строительство!
Характеристики Настольная игра Feelindigo Наступна станція Лондон
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Feelindigo |
Вид | для веселой компании |
Возраст | от 8-ми лет |
Тип | Детские |
Количество игроков | Для одного, Для двоих, Для компании, Для всей семьи |
Производитель оставляет за собой право вносить изменения в комплектацию, техническое и программное обеспечение товара без предварительного уведомления. Магазин не несет ответственность за изменения, внесенные производителем.Цена на товар до момента фактической передачи товара покупателю может быть изменена продавцом в одностороннем порядке в зависимости от показателей, которые обусловливают цену товара (в т.ч. себестоимость товара, затраты продавца, изменение курса валют по отношению к гривне и т.д.).