Настольная игра Планета Ігор Обскуріо (Obscurio) QR-код на укр. правила (LIBOB01FR)
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Планета Ігор |
Вид | приключенческие |
Возраст | от 10-ти лет |
Тип | Детские |
Описание товара
Перед вами кооперативная игра в стиле Мистериума и Диксита со скрытыми ассиметричными ролями:
Гримуар играет в открытую и он единственный кому известен Предатель. Он знает, где находится выход из Библиотеки, однако ему запрещено разговаривать с Волшебниками. Гримуар подсказывает другим игрокам с помощью карт иллюзий. Цель Гримуара – помочь Волшебникам найти выход. Волшебники держат свою роль в тайне и расшифровывают подсказки Гримуара, чтобы найти дверь и выбраться из Библиотеки. Предатель скрывает свою роль и пытается запутать Волшебников. Побеждает, если волшебники теряют все очки сплоченности.
Ход игры
В начале каждого раунда перед Гримуаром размещаются жетоны ловушек в зависимости от потраченного в прошлом раунде времени. Каждая ловушка будет иметь особый эффект и определенным образом мешать Волшебникам. Гримуар достает верхнюю карту из колоды иллюзий и кладет ее лицом вниз возле себя – это карта выхода, которую должны угадать Волшебники. Гримуар открывает еще две карты иллюзий и кладет их на планшет книги. С помощью двух жетонов бабочек он указывает на 1 или 2 элемента на этих картах, чтобы намекнуть на карту выхода. Все Волшебники закрывают глаза, Гримуар просит Предателя открыть глаза и показывает ему 8 карт в альбоме. Предатель может выбрать до 2 карт, которые будут заменены на новые. Все эти карты замешиваются с картой выхода и выкладываются вокруг игрового поля. Волшебники обсуждают подсказки и пытаются угадать карту выхода. Каждый Волшебник размещает свою фишку у карты, которую он считает правильной. На этом этапе Гримуар использует песочные часы, чтобы отмерить время на размышления. Если у правильного выхода находится по меньшей мере одна фишка персонажа – игроки продвигают жетон на треке прогресса. Успешное прохождение всех игровых раундов приведет Волшебников и Гримуара к победе. За каждую неправильно выбранную карту Волшебники теряют жетон сплоченности – потеря всех жетонов означает единоличную победу Предателя. Если ни один игрок не выбрал правильный выход – игра продолжается, но жетон трека прогресса остается на том же месте. Все карты иллюзий обновляются и начинается новый раунд.
Поиск Предателя
Когда игроки теряют последний жетон сплоченности с темной секции игрового поля – начинается фаза обвинений. За 1 минуту все игроки, кроме Гримуара, обсуждают личность Предателя, после чего на счет три одновременно указывают пальцем на него. За каждого ошибочно обвиняемого игрока Волшебники теряют 2 жетона сплоченности. Если Предатель был разоблачен, то теперь он не будет участвовать в обсуждениях, но будет разыгрывать привычную фазу сброса карт иллюзий.
Игра без Предателя
Если в игре принимают участие 2 или 3 игрока – Предателя в игре нет. В дуэльной партии игрок Волшебник получает две фишки персонажей, которые произвольно размещает в фазе выбора.
Характеристики Настольная игра Планета Ігор Обскуріо (Obscurio) QR-код на укр. правила (LIBOB01FR)
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Планета Ігор |
Рассрочка Мы предоставляем рассрочку на 4, 6, 8 и 15 месяцев. Также можете приобрести товар в кредит. В этом пункте будут отображаться модели, доступные для оплаты на условиях рассрочки или кредита. | Кредит, 4 месяца, 6 месяцев, 8 месяцев, 15 месяцев, 25 месяцев, 20 месяцев, 36 месяцев |
Вид | приключенческие |
Возраст | от 10-ти лет |
Тип | Детские |
Количество игроков | Для компании, Для двоих, Для всей семьи |
Производитель оставляет за собой право вносить изменения в комплектацию, техническое и программное обеспечение товара без предварительного уведомления. Магазин не несет ответственность за изменения, внесенные производителем.Цена на товар до момента фактической передачи товара покупателю может быть изменена продавцом в одностороннем порядке в зависимости от показателей, которые обусловливают цену товара (в т.ч. себестоимость товара, затраты продавца, изменение курса валют по отношению к гривне и т.д.).