Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Z-Man Games |
Тип | Детские |
Вид | развлекательные |
Возраст | от 7-ти лет |
Перед вами новое издание популярной игры «Каркассон». Эта версия может похвастаться новым, более стильным оформлением и доработанной, выверенной книгой правил. В комплекте два небольших дополнения - «Река» и «Аббат». В дополнении «Река» участники начинают составлять поле с речных плиток. Аббат из одноименного дополнения дает очки в процессе игры, когда он возвращается из незавершенного монастыря или сада.
# Carcassonne игра: живая классика настолок «Каркассон» - нестареющая классика настольных игр. Игра вышла в далеком 2000 году. Сказать, что игра выстрелила – не сказать ничего. Она произвела настоящий фурор в геймдизайне и сформировала представления о том, какими должны быть современные настолки.
Настольную игру «Carcassonne» создал немецкий игродел, преподаватель музыки и теологии Клаус-Юрген Вреде. По легенде, Клаус-Юрген искал путь в таинственную Каркозу, а попал в старинную крепость Каркассон на юге Франции. Идея пришла в голову Вреде, когда он поднялся на вершину одной из башен и посмотрел на раскинувшуюся внизу картину. Вернувшись из поездки, он создал простую, но крутую настолку. Потом он разработал много других игр, но ни одна из них не смогла повторить успех Каркассона.
# Титулованная тайлоукладывательная игра Впрочем, превзойти «Каркассон» почти нереально. Посудите сами. Победы на конкурсах «Meeples' Choice-2000», «Deutscher Spiele Preis-2001», «Spiel des Jahres-2001», «Årets Spel-2002», «Vuoden Peli-2004» и «Ludo Award-2012», номинации на конкурсах «International Gamers Awards», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele» и «Hra roku». Отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek», а также ТОП-30 лучших семейных игр всех времен. Каркассону можно только позавидовать.
Благодаря своей универсальности игра зашла как новичкам, так и опытным игрокам. Это одновременно и гейтвей, и серьезная логическая игра. Каркассон можно разложить в семейном кругу и приятно провести время с близкими людьми. А можно играть по хардкору, считая плитки и продумывая действия на несколько ходов вперед. Игра вполне подойдет и для турниров.
Новое издание», а также дополнения к ней – «Таверны и соборы», «Купцы и зодчие», «Принцесса и дракон», «Башня», «Аббатство и мэр», «Граф, король и культ», «Дворяне и башни», «Наука и магия», «Предместья и обитатели» и т.д. Стоимость должна вас порадовать. По крайней мере, она соответствует количеству и качеству компонент.
В чем же секрет Каркассона? Ведь игровой процесс вроде бы прост до примитивности – из стопки берется случайная плитка-земля, для нее подыскивается место на поле, чтобы правильно сложить пазл, соединив дороги, поля и стены городов. Однако дальше начинается настоящая магия.
# Размещение миплов-рабочих Слово «мипл» пришло из «Каркассона». Фишки в игре очень напоминали человечков. Однажды кто-то увидел их и воскликнул: «Meeple», имея в виду «мои люди» («my people»). Так возник неологизм «мипл». С тех времен деревянные фишки работников во евро-играх называют «миплами». В начале партии игрок получает 7 таких фишек. Участники ходят по очереди. В свой ход игрок берет случайный квадрат из стопки и выкладывает его на поле. Игрок может сразу разместить на нем человечка из своего резерва. В зависимости от месторасположения, подданный становится:
город – рыцарем;
дорога – разбойником;
монастырь – монахом;
поле – крестьянином.
завершив дорогу (ограничив ее городскими стенами, монастырем или перекрестком), владелец разбойника получает столько очков, какова длина дороги;
завершив город, владелец рыцаря получает по 2 победных очка за каждый квадрат города;
завершив монастырь (полностью окружив его квадратами), игрок получает 9 победных очков за монаха.
В отличие от других подданных, миплы-крестьяне лежат на полях до конца игры. Они приносят победные очки при финальном подсчете. Если у игрока наибольшее количество крестьян на поле, он получает по 3 победных очка за каждый завершенный город, примыкающий к полю.
Игра «Каркассон» развивает аналитическое и логическое мышление, навыки планирования и продумывания действий наперед. При этом игра имеет простые правила, которые поймет даже ребенок или новичок, не игравший ни во что, кроме «Монополии». Игра увлекает и развивает одновременно.
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Z-Man Games |
Тип | Детские |
Вид | развлекательные |
Возраст | от 7-ти лет |
Серия игр | Каркассон |
Количество игроков | Для двоих, Для всей семьи |
Производитель оставляет за собой право вносить изменения в комплектацию, техническое и программное обеспечение товара без предварительного уведомления. Магазин не несет ответственность за изменения, внесенные производителем.Цена на товар до момента фактической передачи товара покупателю может быть изменена продавцом в одностороннем порядке в зависимости от показателей, которые обусловливают цену товара (в т.ч. себестоимость товара, затраты продавца, изменение курса валют по отношению к гривне и т.д.).