Настольная игра Z-Man Games Pandemic: Reign of Cthulhu - EN НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Z-Man Games |
Вид | стратегические |
Возраст | от 14-ти лет |
Тип | Детские |
Описание товара
ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ
Действия игры «Пандемия: Господство Ктулху» происходят в двадцатых годах ХХ века в вымышленных городах Новой Англии – Аркхэме и Данвиче, Иннсмуте и Кингспорте. Мир стоит на грани катастрофы. Культисты всюду проводят свои дьявольские ритуалы. Великие Древние вот-вот пробудятся. Игрокам предлагается стать сыщиками и помешать древнему злу проникнуть в наш мир. Для этого сыщикам нужно закрыть врата в другие измерения и при этом не сойти с ума.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Первым делом в крайнюю правую ячейку трека Древних выкладывается карта Ктулху. Ячейки справа заполняются шестью случайными картами Древних. Все эти карты выкладываются взакрытую. Каждый игрок выбирает себе сыщика и получает четыре жетона рассудка. Сыщики стартуют на вокзале в Аркхэме.
Как и в классической «Пандемии», в начале игры участники открывают карты локаций и выставляют в них культистов. Седьмая карта определяет стартовое расположение шоггота. В колоду улик замешиваются артефакты. Игроки получают начальные карты улик, а затем в колоду затасовываются карты пробуждения зла.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет четыре действия, добирает две карты из колоды улик и открывает несколько карт из колоды локаций, выставляя новых культистов и двигая шогготов к ближайшим открытым вратам (в случае наличия на карте символа призыва).
Если при доборе улик игроку попадается карта пробуждения зла, он бросает кубик безумия, открывает и активирует карту следующего Древнего, после чего выставляет нового шоггота на поле. На руке сыщика может быть до 7 карт (у мага – восемь). Лишние карты придется сбросить.
Под картой последнего открытого Древнего указано, сколько карт локаций должен раскрыть игрок. В каждой открытой локации выставляется по одному культисту. Если в локации должен появиться четвертый культист, он не выставляется. Вместо этого игрок открывает и активирует карту очередного Древнего.
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
Игрок может выполнить четыре действия в любых сочетаниях (психически здоровый доктор может выполнить пять действий):
- Переместить сыщика в соседнюю связанную локацию (психически здоровый водитель может переместиться на две локации, обезумевший – только на две);
- Если сыщик на вокзале, он может сбросить карту улики и поехать на автобусе в любую локацию соответствующего города. Или сбросить карту того города, где находится автовокзал, и поехать в любую локацию на карте (психически здоровая репортерша сбрасывает любую карту улики и перемещается куда хочет);
- Телепортироваться через открытые врата, бросив кубик безумия;
- Уничтожить одного культиста в текущей локации (охотница уничтожает всех культистов);
- Уничтожить шоггота в текущей локации за три действия (психически здоровая охотница уничтожает шоггота за одно действие). После уничтожения шоггота сыщик получает карту артефакта;
- Обменяться картой артефакта с другим сыщиком в той же локации;
- Взять/отдать карту улики текущего города другому сыщику в той же локации;
- Запечатать врата, сбросив пять карт того же цвета (детектив сбрасывает четыре). Из каждой локации данного города удаляется по одному культисту.
БЕЗУМИЕ
Карты артефактов разыгрываются в любой момент своего либо чужого хода. После использования карты бросается кубик безумия. Когда сыщик оказывается в одной локации с шогготом, он тоже бросает кубик безумия. В зависимости от выпавшего результата сыщик будет вынужден потерять один/два жетона рассудка или должен будет добавить двух культистов в свою локацию.
Если у сыщика заканчиваются жетоны рассудка, он сходит с ума. Его карта переворачивается черно-белой стороной вверх. Уникальная способность сыщика становится другой, а еще уменьшается количество действий. От безумия можно излечиться, закрыв врата.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ
Игроки выигрывают, если им удается запечатать четверо врат. Участникам засчитывается поражение, когда пробуждается Ктулху, когда все сыщики сходят с ума, когда заканчивается колода улик, а также в случае отсутствия фигурок культистов или шогготов в резерве.
В коробке
- Игровое поле,
- 7 карт ролей,
- 7 фигурок персонажей,
- 26 фигурок культистов,
- 3 фигурки шогготов,
- 4 жетона печатей,
- 44 карты улик,
- 12 карт реликвий,
- 24 карты призыва,
- 4 карты-подсказки,
- 4 карты "Зло приближается",
- 12 карт Древних,
- 18 жетонов рассудка,
- кубик,
- правила игры.
Характеристики Настольная игра Z-Man Games Pandemic: Reign of Cthulhu - EN НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
Производитель В ассортименте представлены товары от разных производителей и торговых марок. | Z-Man Games |
Рассрочка Мы предоставляем рассрочку на 4, 6, 8 и 15 месяцев. Также можете приобрести товар в кредит. В этом пункте будут отображаться модели, доступные для оплаты на условиях рассрочки или кредита. | Кредит, 4 месяца, 6 месяцев, 8 месяцев, 15 месяцев, 25 месяцев, 20 месяцев, 36 месяцев |
Вид | стратегические |
Возраст | от 14-ти лет |
Серия игр | Pandemic |
Тип | Детские |
Количество игроков | Для компании, Для двоих |
Производитель оставляет за собой право вносить изменения в комплектацию, техническое и программное обеспечение товара без предварительного уведомления. Магазин не несет ответственность за изменения, внесенные производителем.Цена на товар до момента фактической передачи товара покупателю может быть изменена продавцом в одностороннем порядке в зависимости от показателей, которые обусловливают цену товара (в т.ч. себестоимость товара, затраты продавца, изменение курса валют по отношению к гривне и т.д.).